Desenvolverei jogos de quebra-cabeça, idle e simulação no Unity

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Raqibul H

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Sobre este Serviço

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Olá,

Sou o desenvolvedor principal de Unity na Imaginary Workstation, uma empresa especializada em desenvolvimento de jogos e aplicações de simulação. Meu time e eu criamos jogos e aplicações visualmente impressionantes e de alto desempenho.


Temos orgulho de anunciar que já concluímos mais de 50 projetos de jogos em Unity com excelência para diversos clientes e plataformas.


Utilizamos tecnologias atualizadas e práticas padrão da indústria para entregar Jogos de Qualidade. Também podemos testar, atualizar e otimizar protótipos existentes.




Este serviço é para desenvolver jogos de Puzzle, Idle e Simulação em Unity.




Tecnologias que usamos:


Núcleo da aplicação (Unity):

  • Fluxo de trabalho com Game Object para jogos simples
  • Fluxo de trabalho DOTS (ECS) para jogos mais complexos e ambiciosos


Asset 3D:

  • Blender - modelos e animações, ambiente 3D
  • Magickavoxel - arte voxel, tileset


Asset 2D:

  • Photoshop, Illustrator - UI, ícones, logotipo, sprite sheet, tileset, etc.


Efeitos visuais (VFX):

  • Shader graph - design de materiais personalizados
  • VFX graph - efeitos de partículas impressionantes
  • Pós-processamento - aprimoramento do jogo
  • Efeitos UI personalizados


IA:

  • IA personalizada usando decision tree, máquina de estados



Biblioteca de terceiros:

  • Admob
  • Compra In-App
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Entre outros




Obrigado.

Conheça o/a Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4,9(6)

Level 1

  • DeBangladesh
  • Membro desdemai. de 2023
  • Responde aprox. em:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Bengali, Inglês
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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