Vou desenvolver software de áudio em tempo real usando juce cpp


Sobre este Serviço
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Vou desenvolver software de áudio em tempo real em C++
Está procurando por desenvolvimento de áudio em tempo real de alto desempenho em C++? Você veio ao lugar certo.
Sou um programador de áudio experiente, criando softwares de áudio em tempo real usando JUCE, desde DSP e processamento de áudio personalizados até aplicações completas e independentes.
O que eu ofereço:
- Desenvolvimento de DSP de áudio em tempo real
- Aplicações de áudio independentes (não são plugins, veja meu serviço dedicado de plugin)
- Arquitetura de código otimizada para latência e segura para threads
- Integração de áudio para jogos e ambientes interativos
- Renderização de áudio 3D/spacial ambisonics, renderização binaural baseada em HRTF, VBAP, áudio baseado em objetos
Se você precisa de processamento de áudio em tempo real, uma aplicação personalizada ou trabalho especializado em áudio espacial, tenho uma formação de nível de pesquisa (PhD em áudio espacial) junto com experiência prática em engenharia de software.
Sinta-se à vontade para me contactar para discutir seu projeto ou conferir meus pacotes abaixo para começar já.
Conheça mais sobre Morrell RnD
PhD audio engineer specialising in realtime audio DSP
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega3 meses
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais frameworks e plataformas você trabalha?
Eu trabalho com JUCE e C++, focando em Windows e macOS. Confortável trabalhando em contextos de áudio em tempo real, com baixa latência, tanto em aplicativos standalone quanto em módulos DSP.
Você desenvolve plug-ins VST/AU?
Este serviço cobre aplicações standalone e motores de áudio, não plug-ins. Para desenvolvimento de plug-ins VST3/AU/AAX, por favor, confira meu serviço dedicado a plug-ins.
Quais informações você precisa de mim para começar?
Uma descrição clara do que o software deve fazer, plataformas alvo e restrições relevantes (latência, tecnologia existente, prazos). Envie uma mensagem e farei perguntas adicionais se necessário.
Você pode trabalhar com minha base de código existente?
Sim — posso depurar, estender ou refatorar código C++ de áudio em tempo real já existente. Uma base de código razoavelmente estruturada ajuda; vou sinalizar cedo se for necessário um trabalho preliminar significativo.
Você faz trabalhos com áudio espacial/3D?
Sim, essa é uma especialidade — ambisonics, renderização binaural baseada em HRTF, VBAP e áudio baseado em objetos, apoiado por um PhD em áudio espacial.
Como funcionam as revisões?
Cada pacote inclui um número definido de revisões para ajustes razoáveis dentro do escopo acordado. Mudanças de escopo maiores são cotadas separadamente — sempre aviso antes de iniciar trabalhos extras.

