Vou desenvolver comportamento inteligente de IA de combate e navegação de NPCs em Unity

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Mave T
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Sobre este Serviço

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COMPORTAMENTO de IA de combate e pathfinding inteligente para NPCs na Unity

Se seus NPCs estão arruinando a imersão do seu jogo?

Os jogadores esperam mais do que apenas lógica de "seguir o líder". Eles querem inimigos que busquem cobertura e respondam de forma inteligente ao ambiente

Se sua IA parece robótica ou fica presa em cada parede, seu jogo não vai se destacar no mercado de hoje

Eu me especializo em criar sistemas de NPCs inteligentes e eficientes na Unity. Meu foco é na lógica de "IA Sistêmica" que funciona em qualquer ambiente, não apenas em corredores scriptados


O que você recebe com este serviço:

  • Pathfinding inteligente: implementação avançada de NavMesh com desvio de obstáculos e links dinâmicos
  • Lógica de combate: estados de combate à distância ou corpo a corpo, incluindo mira, tiro e esquiva
  • Máquinas de estado limpas e profissionais em C#
  • Otimização para mobile: sistemas otimizados que não vão diminuir seus FPS no Android ou iOS
  • Sistemas de percepção: NPCs que "veem" e "ouvem" usando os componentes sensoriais da Unity


Por que confiar em mim? Eu não uso templates genéricos de asset-store

Escrevo código C# personalizado e documentado que você realmente consegue entender e expandir

Meu objetivo é entregar um NPC que não apenas "age", mas que realmente "pense"


Oferta de lançamento por tempo limitado: auditoria de desempenho de IA gratuita incluída em todos os pacotes Standard e Premium

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Conheça mais sobre Mave T

Mave T

Game Developer Project Manager Pixel Art Expert

4,2(9)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Francês, Inglês
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