Vou desenvolver um plugin focado de Unreal Engine 5 em cpp ou uma funcionalidade de ferramenta de editor

K
koromire
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Kevin B.
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Sobre este Serviço

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Crie um plugin de Unreal Engine 5 em C++ ou uma funcionalidade de ferramenta de Editor com código limpo, fácil de manter e notas de integração claras.


Este serviço é para uma tarefa claramente definida que pode ser concluída em até duas horas de engenharia, como uma pequena utilidade de editor, uma funcionalidade de plugin direcionada, uma API C++ compatível com Blueprint, automação de fluxo de trabalho ou uma melhoria focada na integração.


Envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Eu revisarei seus requisitos, versão do UE5, plataforma, base de código e resultado esperado. Se a tarefa se encaixar no pacote de $200, confirmarei por escrito o entregável exato e a concluirei. Se precisar de mais tempo, avaliarei o escopo completo e enviarei uma oferta personalizada com entregáveis, preço, cronograma e revisões para sua aprovação.


Pedidos feitos sem confirmação prévia do escopo por escrito cobrem até duas horas de avaliação técnica e recomendações por escrito. Isso mantém o projeto transparente e garante que você só se comprometa após o escopo e o preço estarem claros.

Conheça mais sobre Kevin B.

Kevin B.

Senior Cpp and Unreal Engine 5 Engineer

  • A partir deFrança
  • Membro desdejul. de 2021
  • Idiomas

    Francês, Inglês
Senior C++ software engineer with 7 years of experience across critical systems, high-throughput industrial software, and Unreal Engine 5. I help teams solve difficult technical problems: architecture, refactoring, reliability, performance, debugging, reusable UE5 modules, plugins, and Editor Tools. My work is structured, documented, and designed to remain maintainable after delivery. I have also published a C++ plugin on Fab. Best fit: clearly scoped technical work where strong ownership is needed quickly.

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