Vou criar modelo 3D low poly, personagem PS1, PS1 PS2 Y2K PSX, modelo retro lowpoly 3D


Sobre este Serviço
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Sobre Este serviço
Procurando por modelos 3D low poly autênticos da era PS1/PS2 com aquela estética icônica Y2K? Eu crio personagens retro personalizados e assets de jogo inspirados em Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid e Resident Evil 2.
Sou especializado em fluxos de trabalho retro do PSX tecnicamente precisos — snapping de vértices, mapeamento de textura afim, sombreamento dithered, orçamentos limitados de poly e tamanhos restritos de textura (64x64-256x256). Cada asset é cuidadosamente feito à mão para parecer que saiu direto de um disco de PlayStation.
O que você recebe
- Topologia low poly limpa e pronta para jogo (500-5k tris)
- Oscilação autêntica de vértices e sombreamento flat estilo PS1
- Textura pixel retro com baking de textura com dithering (opcional)
- UV desembrulhado e pronto para engine (Unity, Unreal Engine, Godot, engines personalizados)
- Exportação FBX, OBJ, GLB e todos os arquivos fonte sempre incluídos
- Rigging básico opcional e pose de descanso T-pose disponível
Perfeito para jogos indie de horror, RPGs retro, arte vaporwave/Y2K, experiências inspiradas no PSX, game jams e visuais 3D lo-fi.
Se você quer uma estética genuína de console do final dos anos 90, não apenas low poly, mas modelagem 3D retro tecnicamente precisa, este serviço foi feito para você.
Conheça mais sobre Damilare
- A partir deReino Unido
- Membro desdedez. de 2025
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
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O que diferencia isso de um modelamento low poly comum?
Este serviço replica limitações técnicas autênticas do PS1/PS2 — baixo número de tris, texturas pequenas, suavização mínima e iluminação retrô, não o estilo low poly moderno e estilizado.
Qual faixa de polígonos você trabalha?
Normalmente entre 500 e 5.000 tris, dependendo da complexidade. Posso focar em um orçamento de poly específico, se necessário.
Você fornece texturas?
Sim. Texturas pintadas à mão ou em estilo pixel (128x128 / 256x256). Também posso simular distorções de textura e artefatos de compressão, se desejar.
Você consegue fazer rigging no personagem?
Rigging humanoide básico está disponível como complemento. Rigging avançado para animação pode ser discutido.
Quais formatos receberei?
Formatos FBX, OBJ, GLB ou outros solicitados. Informe seu engine com antecedência.
Você consegue adaptar ao estilo de um jogo específico do PS1/PS2?
Sim. Forneça referências e ajustarei o modelamento, densidade de topologia e fluxo de texturas de acordo.
Isso é adequado para jogos comerciais?
Sim. Os modelos estão prontos para jogo e otimizados para uso em tempo real. Direitos comerciais podem ser incluídos mediante solicitação.

