Vou consertar bugs de multiplayer, netcode, rede e sincronização no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo multiplayer no Unity está sofrendo com desync, spawn quebrado, erros de RPC, problemas de conexão ou bugs na rede?
Posso fazer debug e corrigir seu projeto multiplayer no Unity usando Unity, C Sharp, Netcode for GameObjects, Unity Transport e sistemas cliente-servidor.
Posso ajudar com:
bugs de multiplayer no Unity
problemas com Netcode for GameObjects
sincronização de jogadores e movimentos
sincronização de animações
erros de RPC e NetworkVariable
problemas de ownership e autoridade
spawn e despawn de jogadores
sistemas de lobby e sala
problemas de conexão de host e cliente
tratamento de disconnect
sincronização de UI multiplayer
sincronização de combate e saúde
erros de NetworkObject
problemas com servidor dedicado
problemas de Unity Transport e WebSocket
bugs de gameplay em C Sharp
Tenho experiência prática na construção de sistemas multiplayer, incluindo salas, sincronização de jogadores, combate, UI e arquitetura de servidor dedicado.
Você receberá código limpo, debug adequado, correções testadas e comunicação clara.
Vamos fazer seu jogo multiplayer no Unity funcionar corretamente.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua versão do Unity, framework de rede, screenshots de erro e uma descrição rápida do problema.
Conheça mais sobre Wenura
Unity Game Developer, 2D 3D and Mobile Games
- A partir deSri Lanka
- Membro desdemai. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
Idiomas
Cingalês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais sistemas de rede você trabalha?
Principalmente trabalho com Unity Netcode for GameObjects, Unity Transport e sistemas multiplayer cliente-servidor.
Você consegue consertar problemas de sincronização de jogadores?
Sim. Posso solucionar problemas de movimento, animação, saúde, combate, UI, spawn e outros problemas de sincronização.
Você consegue consertar erros de RPC e NetworkVariable?
Sim. Posso fazer debug de chamadas de RPC, NetworkVariables, problemas de ownership, permissões e comunicação entre servidor e cliente.
Você consegue consertar sistemas de lobby e sala?
Sim. Posso solucionar problemas de criação de sala, entrada, rastreamento de jogadores, fluxo de lobby e outros problemas relacionados ao multiplayer.
Você consegue trabalhar em problemas de servidor dedicado?
Sim. Posso ajudar com lógica de servidor dedicado no Unity, problemas de conexão, spawn, tratamento de disconnect e configuração de rede.
