Eu vou criar design de ambiente de jogo 3D, level design, mapa de mundo aberto no Unity e ue5

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Environ forge

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Sobre este Serviço

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Procurando um artista de ambientes 3D para transformar sua visão em um mundo pronto para o jogo? Você está no lugar certo.


Sou um Designer de Ambientes e Níveis 3D com 4 anos de experiência construindo mundos para Unreal Engine e Unity, desde assets modulares até mapas de mundo aberto completos.


O que eu ofereço:

  • Design de ambientes 3D e construção de mundos
  • Design de níveis e greyboxing
  • Criação de mapas de mundo aberto
  • Assets modulares e kits de assets
  • Design de assets de jogo (props, estruturas, folhagens)
  • Arte de ambientes estilizados e semi realistas
  • Iluminação e set dressing
  • Unreal Engine 5 e Unity 3D
  • Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter
  • Escultura de terreno e design de paisagens
  • Otimização de performance


Por que me escolher?

Sou especializado em ambientes e níveis, não em trabalho 3D generalista, assim você recebe expertise focada toda vez. Meu fluxo de trabalho segue pipelines de estúdio reais: limpo, otimizado, pronto para integrar ao seu projeto. Comunicação clara, entrega rápida, revisões até você ficar satisfeito, em cada pedido.


Se você é um desenvolvedor indie, criador solo ou estúdio, estou pronto para construir seu mundo.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com qualquer solicitação personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Environ forge

Environ forge

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I am a professional 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience building game ready worlds for Unreal Engine and Unity. I studied game design at the University of London and have continued sharpening my craft through ongoing courses ever since. My work spans full environments, modular asset kits, and open world level design, from stylized to semi realistic. Tools: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Unreal Engine. I focus on clean workflows, optimized assets, and environments that actually play well, not just look good in a screenshot. Let's build your world.

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