Vou consertar bugs em jogos Unity 2d e erros de código em C#


Sobre este Serviço
Tradução automática
Correção profissional de bugs no Unity e depuração de scripts C#
Um bug persistente está atrapalhando o desenvolvimento do seu jogo? Não deixe que erros interrompam seu projeto. Seja um problema de alinhamento da interface, um console cheio de erros em vermelho ou uma lógica complexa que simplesmente não funciona, estou aqui para te ajudar a voltar a criar.
O que posso resolver para você:
- Erros de script em C#: Depuração de lógica complexa, incluindo sistemas de IA de chefes (por exemplo, tempo, movimento e alinhamento de ataque).
- Problemas de persistência de dados: Solução para problemas com ScriptableObjects que não são redefinidos ou dados que não são salvos corretamente.
- Problemas de interface e visuais: correção de problemas de dimensionamento, alinhamento da tela e sistema de eventos.
- Lógica de jogabilidade: Aprimoramento dos sistemas de interação, movimentação do jogador e correção de bugs no inventário.
- Erros no console: Limpando exceções NullReferenceException e outros erros persistentes do Unity.
Por que me escolher?
- Especialista em Unity: Eu não apenas "programo", eu entendo o Editor Unity e como os componentes interagem.
- Documentação clara: Se solicitado, forneço uma análise detalhada do motivo pelo qual o erro ocorreu, para que você possa evitá-lo no futuro.
- Código limpo: Garanto que minhas correções sejam otimizadas e sigam as melhores práticas.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer um pedido! Cada projeto é único, e uma breve conversa me ajuda a garantir que eu...
Conheça mais sobre Ido Malka
Game Developer
- A partir deIsrael
- Membro desdefev. de 2026
Idiomas
Hebraico, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Preciso te enviar meu projeto completo?
Na maioria dos casos, sim. Para fazer a depuração de forma eficaz, preciso ver como seus scripts interagem com o Unity Editor, Inspector e outros componentes. Se o projeto for muito grande, podemos discutir o compartilhamento de cenas específicas ou usar um repositório no GitHub.
2. Com quais versões do Unity você trabalha?
Eu me especializo nas versões mais modernas do motor, especificamente Unity 6 e superiores (incluindo a versão 6.3). Focar nas versões mais recentes garante que suas correções aproveitem as otimizações atuais do motor e os padrões mais recentes de C#.
3. Para quais plataformas (PC, Mobile, etc.) você pode fazer a depuração?
Meu foco principal é em projetos para PC e WebGL. Embora a maior parte da lógica em C# seja multiplataforma, se seu bug for específico para controles de toque em mobile ou hardware de console, envie uma mensagem primeiro para que eu possa confirmar se tenho o ambiente adequado para testar a correção para você.
4. O que acontece se você não conseguir encontrar a correção?
Se eu não conseguir resolver o problema após uma investigação completa, explicarei exatamente por que o problema está ocorrendo e quais devem ser os próximos passos. Em casos raros em que uma correção seja tecnicamente impossível dentro do escopo, podemos discutir um reembolso parcial ou um crédito para um serviço diferente.
5. Você pode explicar a correção para mim para que eu não quebre novamente?
Com certeza! Se você selecionar o extra "Fix Documentation" ou escolher os pacotes Padrão/Premium, fornecerei uma explicação clara da solução. Isso é especialmente útil para lógica complexa, como o manuseio de dados com ScriptableObject ou sistemas de timing de IA que você possa estar usando no seu jogo.
