Vou criar, rigar, consertar e converter modelo 3d para VRChat, mmd, VTuber, vroid, koikatsu
Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá!
Seu avatar do VRChat está quebrado, com lag ou sem expressões faciais e rastreamento adequado?
Você precisa de um modelo de VTuber ou Koikatsu funcionando, com rastreamento facial suave e sem glitches?
Eu vou consertar, fazer rigging e otimizar seu avatar para desempenho perfeito no VRChat, Unity, Blender e VTube Studio. Trabalho com modelos de VRChat, Koikatsu, VRM, MMD, VRoid e VTuber, incluindo personalização de avatar SFW e NSFW (edição não explícita, toggles e configuração)
Problemas que eu resolvo
- Armature quebrada, membros torcidos, rigging ruim
- Pintura de peso bagunçada, estiramento e clipping
- Expressões faciais ausentes ou quebradas
- Problemas de face tracking, lip sync e eye tracking
- Erros na conversão de Koikatsu, VRM, MMD, VRoid
- Avatares com lag e desempenho ruim
- Texturas ausentes e erros de shader
- Erro ao fazer upload no Unity e problema com o VRChat SDK
Soluções que eu ofereço
- Correções de rigging 3D e estrutura óssea
- Pintura de peso suave e deformação
- Rigging facial com blendshapes
- Rastreamento facial preciso e configuração de VTuber
- Configuração de toggle NSFW
- Correção de shader e textura
- Configuração funcional do Unity para upload
Não sabe o que há de errado com seu avatar? Envie seus arquivos, eu verifico e conserto tudo
Sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer seu pedido
Obrigado!!!
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Helena
3D Artist expertise in custom vrchat avatar, vtuber model and editng with facial
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Alemão, Japonês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue rigar personagens para jogos?
Sim, eu forneço rigs limpos e otimizados, adequados para motores de jogo e pipelines de animação.
Você fornece os 52 blendshapes do ARKit?
Sim, eu crio blendshapes faciais ARKit 52 totalmente compatíveis para animação e uso em tempo real.
Você trabalha com referências?
Com certeza. Você pode fornecer imagens, esboços ou modelos existentes.
Que software você usa?
Blender e ZBrush para modelagem e rigging.
Você consegue fazer rig em modelos existentes?
Sim, posso rigar seus modelos 3D existentes, desde que a topologia esteja limpa. Se necessário, também posso corrigir ou otimizar a malha antes do rigging.
Você suporta motores de jogo como Unity ou Unreal?
Sim, posso preparar rigs compatíveis com Unity e Unreal Engine, garantindo uma exportação adequada e otimização de desempenho.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Entrego arquivos nos formatos como FBX, OBJ e arquivos do Blender, dependendo das suas necessidades.
Você fornece revisões?
Sim, ofereço revisões para garantir que o resultado final atenda às suas expectativas e necessidades do projeto.

