Vou animar personagens de jogos 2D usando spline 2D e Adobe Animate

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Wyatt D
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Sobre este Serviço

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Um jogo pode parecer incompleto quando a animação do personagem falta de movimento suave, tempo adequado ou transições limpas. Animações mal otimizadas também criam trabalho extra durante a implementação.


Sou Wyatt D, um artista de 3D e jogos com 4 anos de experiência criando animações 2D prontas para jogos usando Blender, Spine 2D e Adobe Animate. O fluxo de trabalho inclui rigging de personagem, deformação de malha, configuração de IK, ajuste de tempo e otimização de exportação para jogos mobile e indie.


Este serviço cobre:

  • Animações de idle
  • Ciclos de caminhada e corrida
  • Animações de ataque e combo
  • Animações de pulo e queda
  • Reações de morte e impacto
  • Animações de cutscene


As animações são projetadas para jogabilidade responsiva, com espaçamento de quadros limpo e transições suaves. Os arquivos podem ser entregues como spritesheets PNG, exportações Spine JSON, arquivos atlas, previews GIF, previews MP4 ou arquivos de projeto com camadas.


Contagem de ossos, tamanhos de textura e spritesheets são otimizados para melhor desempenho no Unity, Godot, Unreal Engine e motores personalizados.


Envie sua folha de personagem ou detalhes do projeto e vamos dar vida aos seus personagens de jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Wyatt D

Wyatt D

3D Blender expert

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Wyatt D here. 4 years in Blender taught me that game assets need to run smoothly, not just look good in renders. I create cartoon and realistic 3D characters with clean topology, optimized poly counts, game ready meshes, and PBR textures for indie developers and mobile game studios. I also work on 2D animation and pixel art for stylized projects. Send me your idea and I’ll help turn it into a playable character.

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