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Vou criar props realistas de jogos AAA em 3D com texturas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar props de jogos 3D de alta qualidade e realistas para o seu projeto
Está procurando por assets profissionais prontos para jogos, com topologia limpa e texturas realistas? Você está no lugar certo.
Sou um artista 3D especializado em criar props detalhados e otimizados para jogos, compatíveis com Unreal Engine, Unity e outros motores de jogo.
O que você vai receber:
- Modelagem de props 3D de alta qualidade
- Topologia pronta para jogo (malha otimizada)
- Texturas PBR realistas (workflow Substance Painter)
- UVs limpos
- Renderizações de alta qualidade para apresentação
Minha expertise inclui:
- Armas (revólveres, armas de ficção científica)
- Veículos (carros, caminhões, bikes)
- Props industriais e de ambiente
- Assets estilizados e realistas
Por que me escolher:
- Detalhamento e texturização estilo AAA
- Workflow limpo e profissional
- Comunicação rápida
- Foco na satisfação total do cliente
Softwares que uso:
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- ZBrush
Importante:
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto e evitar confusões.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre NAVIN BHUSAIL
3D Artist AAA Game Props and PBR Texturing
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2025
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
P: Você consegue criar assets personalizados ou complexos?
R: Sim, posso criar assets personalizados e de alto detalhe. Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para projetos complexos.
P: O modelo estará pronto para jogo?
R: Sim, todos os modelos são otimizados com topologia limpa, UVs corretos e texturas PBR compatíveis com Unreal Engine, Unity e outros motores em tempo real.
Q: Quais formatos de arquivo você fornecerá?
R: Posso fornecer formatos FBX, OBJ e outros conforme necessário. As texturas serão incluídas em mapas PBR padrão (Base Color, Normal, Roughness, etc.).
P: Vocês fornecem revisões?
R: Sim, revisões estão incluídas de acordo com o pacote escolhido. Revisões adicionais também podem ser adicionadas se necessário.
P: O que você precisa para começar?
R: Preciso de uma imagem de referência clara, conceito ou descrição do props. Se tiver requisitos específicos como contagem de polígonos, tamanho da textura ou motor de jogo, compartilhe comigo.

