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Vou consertar bugs, refatorar código em C# e otimizar seu jogo Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu projeto Unity está travando, com lag ou virou um "código spaghetti"? Não deixe uma arquitetura ruim arruinar o potencial do seu jogo. Seja um bug misterioso que não desaparece, queda na taxa de quadros ou código muito bagunçado para expandir, estou aqui para ajudar.
Com experiência em mais de 20 projetos concluídos, sei como navegar por bases de código complexas e desorganizadas. Não apenas conserto bugs com "gambiarra" — encontro a causa raiz e implemento soluções limpas e modulares.
O que posso fazer pelo seu projeto:
- Eliminação de bugs: Corrigir erros de compilação, referências nulas, glitches de física e falhas lógicas.
- Refatoração de código: Reescrever scripts em C# bagunçados e interligados em código limpo, desacoplado e fácil de entender.
- Otimização de desempenho: Usar o Unity Profiler para encontrar vazamentos de memória, reduzir chamadas de desenho e corrigir quedas de FPS (especialmente para mobile/WebGL).
- Resgate de projeto: Corrigir integrações de assets quebradas ou recuperar protótipos abandonados.
Minha promessa: Trato seu código com respeito. Deixo comentários explicando o que foi consertado e por quê, para que você possa aprender com o processo e continuar desenvolvendo sem medo.
Conheça mais sobre Artiom Calitin
Unity Game Developer and Project Reviewer
- A partir deEspanha
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:21 dias
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue consertar um jogo que alguém mais programou?
Com certeza. A maior parte do meu trabalho de refatoração envolve limpar códigos escritos por outros desenvolvedores ou adquiridos em lojas de assets.
Você vai precisar de todo o projeto?
Sim, geralmente preciso do projeto completo do Unity (compactado ou via GitHub/GitLab) para testar a correção no ambiente real do jogo. Se o problema estiver em um script totalmente isolado, apenas o script pode ser suficiente.
Você assina NDAs (Acordos de Não Divulgação)?
Sim. O código e as ideias do seu jogo estão 100% seguros comigo. Posso assinar um NDA antes de você compartilhar o código fonte.
E se o bug for impossível de consertar?
Exatamente por isso peço que me envie uma mensagem primeiro! Farei uma revisão preliminar rápida do seu problema. Se eu souber que não posso resolver, te aviso honestamente antes de você gastar qualquer dinheiro.

