Eu vou criar props para render, jogo outro

E
evgen_sss
E
evgen_sss
Evgen S
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Ofereço criação e renderização profissional de props 3D para jogos para jogos, projetos em tempo real e apresentações. Este serviço é focado em produzir assets prontos para jogo com topologia limpa, escala correta e desempenho otimizado, mantendo alta qualidade visual.

Crio props adequados para jogos de PC, console e mobile, assim como renders cinematográficos ou de portfólio. Dependendo da sua necessidade, os assets podem ser low poly, mid poly ou high poly, realistas ou estilizados. Cada prop é construído com uma compreensão clara de como será usado dentro de um motor de jogo.

O que você recebe com este serviço

  • Modelos 3D limpos e otimizados
  • Topologia adequada para uso em tempo real
  • Escala correta e configuração de pivô
  • UV unwrapping (sem sobreposição, a menos que solicitado)
  • Texturas ou materiais PBR (dependendo do pacote)
  • Arquivos exportados prontos para Unity, Unreal Engine ou outros motores

Trabalho com ferramentas padrão da indústria, como Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photoshop, seguindo um pipeline de produção profissional. Isso me permite entregar assets que são visualmente atraentes e tecnicamente corretos.

Visão geral dos pacotes

Basic — Prop Inicial

Melhor para props simples low poly ou assets de fundo. Você receberá

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Evgen S

Evgen S

3D graphics

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejan. de 2026
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Hi! My name is Yevhen, and I am a professional 3D Artist specializing in creating characters and props for games and animation. I work with the full 3D production pipeline — from the initial concept and blockout to the final render and game-ready assets. I have strong experience in both high-poly and low-poly modeling, clean topology, and efficient UV mapping. I create fully optimized 3D assets with PBR texturing, baked maps, and proper technical setup for use in game engines and animation pipelines. My work includes both realistic and stylized characters, as well as props of various complexi

Tradução automática