Vou criar trailers cinematográficos 3D para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio animações cinematográficas em 3D para trailers de jogos e filmes CGI, com foco em design de cenas refinado, ação realista e narrativa visual de alta qualidade. Este serviço é ideal para clientes que desejam sequências cinematográficas de alto nível, cenas teaser e momentos de trailer que parecem feitos, imersivos e visualmente impactantes.
Etapas do serviçoNOVO
Você pode pagar pelo seu projeto por etapa — pagando apenas quando for hora de começar uma etapa nova — ou fazer um pagamento único.
- Pacote Básico.
- 1ª etapa: Revisão de RequisitosEntrega em 2 dia(s) · 1 revisãoUS$ 300Pague Agora
Examinaremos seus requisitos de estilo, preferências e diretrizes de marca.
Revisão de Requisitos - 2ª etapa: Conceito e estiloEntrega em 4 dia(s) · 1 revisãoUS$ 600Pagar mais tarde
Vou começar a explorar conceitos e estilos de design para este projeto.
Design de personagem · Storyboard · Verificação de progresso - 3ª etapa: ProduçãoEntrega em 4 dia(s) · 1 revisãoUS$ 600Pagar mais tarde
Eu vou criar os elementos da animação.
modelagem 3d · Animação · Entrega
Estas são as etapas que cumpriremos para concluir seu projeto.
Conheça mais sobre Anshumaan Bhatt
3D Animator and Director : Cinematic CGI Films, Game Trailers
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2021
Idiomas
Hindi, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Para que tipo de projetos este serviço é mais indicado?
Este serviço é ideal para trailers cinematográficos de jogos, cenas teaser, sequências de filmes CGI, cenas de ação estilizadas e projetos de narrativa visual de alta qualidade que exigem um toque cinematográfico refinado.
2. Você cria trailers completos do zero?
Sim, mas produções maiores que envolvem ambientes personalizados, criação de assets, modelagem, rigging ou edições de trailers mais longos podem precisar de um orçamento personalizado antes de fazer o pedido.
3. Preciso fornecer assets antes de fazer o pedido?
Se você já possui personagens, ambientes ou outros assets de produção, o processo pode ser mais rápido. Se precisar de criação completa de assets do zero, entre em contato primeiro para que eu possa avaliar o escopo e oferecer uma proposta personalizada.
4. Qual software você usa?
Dependendo do projeto, uso ferramentas profissionais de animação 3D e fluxo de trabalho cinematográfico para criar visuais e animações de alta qualidade. Detalhes específicos podem ser discutidos conforme suas necessidades.
5. Você consegue combinar um estilo visual ou tom cinematográfico específico?
Sim. Se você tiver referências visuais, cenas de jogos existentes, concept art ou um tom cinematográfico desejado, posso usar esses elementos para alinhar a sequência final ao estilo e objetivos do seu projeto.
6. Você inclui modelagem, rigging e design de personagens no pacote?
Sim, mas serviços como modelagem, rigging, criação de personagens ou construção de ambientes podem requerer uma oferta personalizada, dependendo do escopo.
7. Como funcionam as revisões?
Revisões são destinadas a ajustes dentro da direção aprovada do projeto. Mudanças criativas importantes, novos conceitos ou expansão de escopo após aprovação podem precisar de uma taxa adicional ou revisão personalizada.
8. Devo te enviar uma mensagem antes de fazer o pedido?
Sim, especialmente para projetos maiores ou mais detalhados. Trocar mensagens antes de fazer o pedido ajuda a confirmar escopo, referências, cronograma e a melhor abordagem de produção para seu trailer ou sequência cinematográfica.
Você trabalha com clientes internacionais, incluindo britânicos e de língua inglesa?
Sim. Trabalho com clientes ao redor do mundo e comunico-me claramente em inglês durante todo o projeto. Seja no Reino Unido, EUA, Europa ou outro lugar, posso colaborar profissionalmente na direção criativa, feedback e produção.
Por que devo escolher você para um projeto de animação cinematográfica?
Meu trabalho foca em narrativa cinematográfica, design de cenas refinado, ação realista e direção visual de alto nível, ao invés de animações genéricas. Fui treinado por mentores com experiência em grandes estúdios como Disney, DreamWorks e Sony, além de ter trabalhado em projetos de marcas.

